[1]
A. W. Budyastomo and H. L. Dianti, “Pengaruh Nilai Konsumsi dan Pembelian Impulsif terhadap Intensi Pembelian Virtual Item Pada Pemain Mobile Legends: Adventure”, takuana. j. pendidik. sains. hum., vol. 1, no. 1, pp. 13–25, Apr. 2022.