[1]
Budyastomo, A.W. and Dianti, H.L. 2022. Pengaruh Nilai Konsumsi dan Pembelian Impulsif terhadap Intensi Pembelian Virtual Item Pada Pemain Mobile Legends: Adventure. Takuana: Jurnal Pendidikan, Sains, dan Humaniora. 1, 1 (Apr. 2022), 13–25. DOI:https://doi.org/10.56113/takuana.v1i1.12.